Highguard(ハイガード)徹底まとめ

Highguard(ハイガード)―― 元Apex開発陣が挑む“PvPレイドFPS”の正体

2026年に登場予定の新作FPS『Highguard(ハイガード)』は、基本プレイ無料のPvPレイドシューターとして発表されたタイトルだ。開発を手がけるのは、Apex Legends や Titanfall に関わった開発者たちが立ち上げた新スタジオ Wildlight Entertainment。発表直後から「期待」と「不安」が同時に語られている作品でもある。

本記事では、現時点で出ている公式情報に加え、コミュニティで語られている反応やリーク的な見方も含めて、Highguardの全体像を整理する。

目次

  1. ゲームの基本情報
  2. 世界観とコンセプト
  3. ゲームプレイの特徴:PvP×レイド構造
  4. 戦闘・移動のユニークな要素
  5. 開発スタジオと期待値
  6. コミュニティの反応
  7. リーク・噂レベルで語られている点
  8. 今後注目すべきポイント
  9. まとめ


ゲームの基本情報

  • タイトル:Highguard(ハイガード)
  • ジャンル:PvPレイドシューター(FPS)
  • プレイ形態:基本プレイ無料(Free-to-Play)
  • 対応機種:PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S
  • クロスプレイ・クロスプログレッション:対応
  • リリース予定:2026年1月26日

無料タイトルでありながら、PCと家庭用ゲーム機をまたいだ本格的な対戦環境が想定されている。


世界観とコンセプト

Highguardの舞台は、神話的な要素を持つ大陸。プレイヤーは「Wardens(ワーデン)」と呼ばれる存在となり、銃と秘術を組み合わせた戦闘を行う。

単なる近未来FPSではなく、

  • 魔法的能力
  • 騎乗や乗り物
  • ファンタジー色のある兵器

といった要素が混在する、ガンプレイ×ファンタジーのハイブリッド世界が特徴だ。


ゲームプレイの特徴:PvP×レイド構造

Highguard最大の特徴は、単純なキル数競争ではない点にある。

試合の基本的な流れは次のように説明されている。

  1. マップ内で重要オブジェクト「Shieldbreaker」を巡って交戦
  2. これを確保したチームが、敵拠点への攻勢に移る
  3. 拠点の破壊や目標達成が勝利条件

つまり、Highguardは

「撃ち合い」+「目標攻略」

を強く意識した設計になっている。これにより、エイム力だけでなく、移動・判断・連携が重要になるゲーム性が狙われている。


戦闘・移動のユニークな要素

公開された映像や情報から、以下のような要素が確認・推測されている。

  • 銃撃戦を中心としたFPS視点
  • 馬や乗り物による高速移動・戦闘
  • 巨大兵器や戦車のようなユニット
  • 魔法的なスキル・能力演出

また、一部報道や映像表現から、

  • 環境破壊
  • 大規模マップでの攻城戦的展開

といった要素が含まれる可能性も指摘されているが、詳細はまだ公式未発表だ。


開発スタジオと期待値

Wildlight Entertainmentは、Respawn Entertainment(Apex / Titanfall)出身者を中心に構成された新スタジオだ。

この経歴から、

  • 銃撃の感触
  • 移動の気持ちよさ
  • 対戦FPSの基礎設計

については一定の期待が寄せられている。

一方で、

  • EAや大手パブリッシャー直下ではない
  • 初の大規模タイトル

という点から、運営力や継続アップデートへの不安を挙げる声も少なくない。


コミュニティの反応

ポジティブな声

  • PvPとレイドを組み合わせた構造が新しい
  • Apex / Titanfall系の開発者が作るなら触ってみたい
  • 無料なら試しやすい

懸念・慎重な見方

  • 無料PvPシューターが多すぎて埋もれるのでは
  • トレーラーがやや既視感のある内容
  • 長期運営が続くかは未知数

全体としては、

「面白そうだが、判断は実際に触ってから」

という温度感が主流だ。


リーク・噂レベルで語られている点

※以下は公式未発表のため、あくまで推測・噂の域を出ない。

  • 複数の対戦モード(拠点制圧・攻城型)の存在
  • キャラクターごとの役割やアビリティ差
  • ライブサービス形式でのシーズン制・新キャラ追加

Free-to-Playタイトルである以上、これらが導入される可能性は高いが、詳細は今後の発表待ちとなる。


今後注目すべきポイント

Highguardを評価する上で、今後明らかになるべき要素は多い。

  • モード構成と試合規模
  • クラス・ロードアウトの自由度
  • マッチングとバランス設計
  • 課金要素(スキンのみか、バトルパスありか)
  • ベータテストや事前プレイの有無

これら次第で、本作の立ち位置は大きく変わるだろう。


まとめ

Highguardは、

  • PvPにレイド要素を組み合わせ
  • 魔法・騎乗・銃撃を融合させた
  • 基本プレイ無料の新作FPS

という、野心的な設計を持つタイトルだ。

一方で、競争の激しい無料FPS市場において、 継続的にプレイヤーを惹きつけられるかは未知数でもある。

2026年1月26日のリリースに向けて、 このゲームが「話題作」で終わるのか、 それとも「定着するタイトル」になるのか。

評価は、実際に遊ばれてから下されることになりそうだ。

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